Զենք. Ֆերմերային աշխարհի ղեկավարները Սև անապատում Ընդհանուր առմամբ կան չորս տարբեր կնիքներ
Օգոստոսի 30-ին Black Desert սերվերների վրա տեղադրվեց Hooves of Fury թարմացումը՝ ավելացնելով ձիարշավներ և այլ փոփոխություններ խաղի մեջ։
ձիարշավ
Ավելացվեց նոր խաղային ֆունկցիոնալություն՝ Ձիարշավ:
Տասնյակ ձիեր շտապում են ճանապարհի երկայնքով՝ խլացնելով տարածքը կոճապղպեղների թրթռոցով և շագանակագույն փոշու ամպեր բարձրացնելով օդ։ Նրանց լայն կրծքավանդակի մազերը փայլում են քրտինքով, իսկ ուռած կողմերից փրփուրը թափվում է սպիտակ խրձերի մեջ։ Ջոկեյները, բարձրանալով թամբերի մեջ, ուշադրությամբ նայում են հեռվում՝ մահացու բռնակով կառչելով սանձերից և կանոնավոր կերպով շարժելով իրենց ցցուն նժույգները։ Սև անապատում մեծ թռիչքները սկսվել են.
Ձիարշավին մասնակցելու պայմանները և պարգևատրումները
Մրցարշավներին մասնակցելու համար անհրաժեշտ է.
- Սեղմեք [Race] կոճակը ձիու պատկերակի տակ էկրանի վերին ձախ անկյունում;
- Բացվող պատուհանում սեղմեք [Գրանցում] կոճակը (հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե կա ձի, որը համապատասխանում է մրցավազքի պահանջներին);
- Սպասեք ցեղերին. երբ մրցավազքը սկսվի, կերպարը ձիու հետ միասին ինքնաբերաբար կտեղափոխվի մեկնարկային գիծ:
Մրցարշավի հիմնական առանձնահատկությունները և պայմանները.
- Մրցավազքները վազում են օրական 24 ժամ՝ մրցավազքերի միջև ընդմիջումներով;
- Մինչ ցեղերի միջև ընդմիջում կա, մրցավազքերի գրանցումը հասանելի չէ, բայց դուք կարող եք տեսնել, թե որքան ժամանակ է մնացել և ինչ կարգի ձիեր են մասնակցելու: Երբ ընդմիջումն ավարտվում է, խաղացողները ունեն 5 րոպե ձիեր գրանցելու համար;
- Յուրաքանչյուր մրցավազքում ձիերի կոչման պահանջները դրվում են պատահականության սկզբունքով.
- Դուք կարող եք մասնակցել միայն մրցավազքին ձիով, որը համապատասխանում է պահանջներին և մահվան հաշվիչին, որի ցուցանիշը զրո է.
- Մրցավազքի մասնակիցների առավելագույն թիվը 20 է;
- Երբ մրցավազքները սկսվեն, մասնակիցներին տրվելու է ավտոճանապարհ, որը պետք է հետևեն՝ հաղթահարելով անցակետերը, մինչև վերջնագիծը.
- Մրցավազքի ժամանակ թույլատրվում է ցանկացած PvP, մինչդեռ եթե մասնակիցներից մեկի ձին սատկվի, նրա մահերի թիվը չի ավելանա.
- Խաղացողը հեռացվում է մրցավազքից, եթե գրանցումից հետո փոխել է ալիքը կամ լքել մեկնարկային գիծը: Որակազրկումից հետո կերպարը կտեղափոխվի վերջին տեղը, որտեղ նա եղել է մինչև մրցավազքի մեկնարկը:
- Առաջին մրցարշավի ավարտից հետո մնացածները պետք է հասնեն եզրագծին 30 վայրկյանի ընթացքում: Այն խաղացողները, ովքեր չեն հասնի եզրագծին, չեն ստանա մրցավազքի պարգև:
Մրցավազքի ավարտին մասնակիցներին շնորհվում են կնիքներ, որոնց քանակն ուղղակիորեն կախված է զբաղեցրած տեղից.
- տեղ - 5 կնիք;
- տեղ - 3 կնիք;
- տեղ - 2 նամականիշ;
- ~20-րդ տեղ - 1 նամականիշ.
Ստացված կնիքները կարող են փոխանակվել NPC Gull-ի և Vafra-ի հետ Stone Waste-ի վայրում հետևյալ ապրանքների համար.
- 2 կնիք - Սև քար (զրահ);
- 3 կնիք - Սև քար (զենք);
- 5 կնիք - արկղ լուսային/մարտական զրահով (սաղավարտ, զրահ, թամբ, պարանոց, պայտեր - այս իրերից մեկը պատահականորեն);
- 8 կնիք - Թեթև / մարտական տեխնիկա ձիու ընտրության համար (առանձին);
- 20 կնիքներ - 20 կնիքներ - Պողպատե/Մելխիոր ամրագոտիներով տուփ (սաղավարտ, զրահ, թամբ, պարանոց, պայտեր - այս իրերից մեկը պատահականորեն);
- 25 կնիքներ - Պողպատե/Կապրոնիկելի սարքավորումներ ձիու համար (առանձին-առանձին);
- 50 կնիք - լեռան կրծքավանդակը (պատահական վկայականի ներսում 6-8 աստիճանի ամրացման համար);
- 80 կնիք - եզակի 6 աստիճանի ձի՝ «Ուղևոր վերցրու» հմտությամբ, որը հնարավոր չէ ձեռք բերել բուծման միջոցով.
- 100 կնիք - Արկղ ամրացված պողպատից/Մելքիոր ամրագոտիներով (սաղավարտ, զրահ, թամբ, պարանոց, պայտեր):
Լեգենդար Boss Weapons
Ավելացվել են նոր որոնումներ, որոնք պահանջում են միացնել ուժերը այլ հերոսների հետ և դիմակայել աշխարհի ահռելի ղեկավարներին՝ Կզարկային, Նուվերին և Կարանդային: Հաղթելով նրանց՝ դուք ոչ միայն հայտնի կդառնաք ամբողջ աշխարհում, այլ նաև կկարողանաք իրենց զենքերով սնդուկներ ստանալ՝ որպես վարձատրություն առաջադրանքները կատարելու համար։
Քվեստները կարող են վերցվել հետևյալ նիշերից.
- «Կզարկայի կնիք» NPC Delpenio-ից «Սերենդիայի սրբավայր» վայրում;
- «Nuver's Seal» NPC Atuna Balax-ից «Արևելյան բազար» վայրում;
- «Կարանդայի կնիքը» NPC Krez-ից «Սատանայի ողնաշար» վայրում։
Առաջադրանքներից յուրաքանչյուրը կարող է կատարվել միայն մեկ անգամ՝ 50 և ավելի մակարդակի նիշերով: Ընտանիքի որոնումը կարող է ավարտին հասցնել ցանկացած կերպար:
Նյութեր
- Փոխել է «Որսորդի կնիքի» իրերի քանակը, որոնք նվազում են Կզարկի կոռումպացված տիրակալի պետին սպանելիս.
- Կզարկայի սպանությունը հիմա գցում է Լիբերտո զենքի կրծքավանդակը:
- Բարձրացված անկման տոկոսադրույքը հետևյալ ապրանքների համար.
- «Կզարկայի զենքի տուփը» Կզարկային սպանելիս;
- «Կուրծք լրացուցիչ զենքերով Նուվեր» Նուվերին սպանելիս;
- «Կարմիր քթի զրահ», երբ սպանում են Կարմիր քիթը ամենօրյա որոնումների ժամանակ;
- «Geass-ի սաղավարտ», երբ սպանում են Գիասին ամենօրյա որոնումների ժամանակ.
- Բեգի բրեկետները, երբ սպանում են վախկոտ Բեգին ամենօրյա որոնումների ժամանակ.
- «Մուսկանի կոշիկները» շաբաթական քվեստի ժամանակ Մուսկանին սպանելիս.
- «Giant Treant Armor» շաբաթական որոնումների ժամանակ հսկա թրենթին սպանելիս:
Կուսակցության կերպարներն այժմ կարող են հրավիրված ղեկավարներից ստանալ հետևյալ իրերը.
- «Կարմիր քթի զրահ» կարմիր քիթը սպանելիս;
- «Գեասի սաղավարտ» Գեասին սպանելիս;
- Բեգի բրեկետները վախկոտ Բեգին սպանելիս.
- Մուսկանի կոշիկները, Լիբերտոյի Կատանան, Լիբերտոյի սուրը Մուսկանին սպանելիս;
- Giant Treant Armor, Liberto Axe երբ սպանում է հսկա թրանտին;
- Լիբերտոյի աղեղը, Լիբերտոյի թալիսմանը, Լիբերտոյի շեղբը, Լիբերտոյի աշխատակազմը և կախարդի զարդը Հեքսա Մարիին սպանելիս:
Առաջադրանքներ
- «Մարտական արդիականացում» քվեստն ավարտելու համար հերոսի ձեռք բերած փորձի քանակը ավելացել է:
Ձեռքբերումներ
Ամեն օր խաղի մեջ մտնելով՝ խաղացողները կստանան նոր ձեռքբերում՝ «Battle Blessing»՝ ընտրելու երկու էֆեկտով.
- +200% փորձ 30 րոպե;
- +100% XP 60 րոպե:
Այլ
- 50 և ավելի մակարդակի նիշերի կողմից ձեռք բերված փորձի քանակի ավելացում.
- Շտկվել է վրիպակ, որտեղ անհնար էր խաչել Սուրբ Բերնարդի ձագերին;
- Շտկվել է վրիպակ, որտեղ հեծյալ փղերի վաճառքից արծաթը պահեստ չի ուղարկվել, ինչի հետևանքով հնարավոր չի եղել վաճառել բարձր մակարդակի փղեր.
- Այժմ հիմնական ընտրացանկում ( - [Մենյու]) նիշերի պատկերակները ցուցադրում են իրենց էներգիայի քանակը.
- Մի փոքր փոխված տեսախցիկի անկյունները ձկնորսական նավ վարելիս:
Սև անապատնախագծված է այնպես, որ խաղացողը կարող է գնել էժան զրահ կամ զենք և ժամանակի ընթացքում կատարելագործել դրանք՝ դարձնելով դրանք ավելի հզոր, եզակի՝ ավելի բարձր կատարողականությամբ: Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեջ կա սարքավորումների հազվադեպության երեք աստիճան, որոնցից կախված են հենց այս բաների լրացուցիչ բոնուսները: Ամենատարածված և հեշտ հասանելի իրերը կանաչն են, դրանք նույնպես անսովոր որակի են, որին հաջորդում են կապույտ, հազվագյուտ որակի իրերը, վերջապես, բոնուսների առումով լավագույնը ոսկին է, որի որակը համարվում է եզակի։
Ապրանքը մի որակից մյուսին փոխանցելու համար մենք պետք է գտնենք համապատասխան տուն այս իրը պատրաստելու համար: Յուրաքանչյուր ապրանք ունի մեկ բոնուսային տարբերակ ոսկու որակի համար և երեք տարբերակ կապույտի համար:
Մի բան պատրաստելու համար մեզ անհրաժեշտ է՝ զենք, ներսում քարեր չկան, սև քարի փոշի և արդիականացված կնիք: Վերջին տարրը կարելի է ձեռք բերել վերամշակման խանութում: Քանի որ տներն ունեն իրենց մակարդակները, համապատասխանաբար, դա մեծապես կազդի արհեստագործության հաջողության (կամ ձախողման) վրա: Պոմպման առավելագույն հնարավորություն ունենալու համար հարկավոր է գնել համապատասխան իրեր պատրաստելու համար տներ և վերամշակման խանութ, դրանք մղել առավելագույն մակարդակի։ Այս դեպքում կնիքի բարելավումները նույնպես բարձր մակարդակ կունենան։
Ընդհանուր առմամբ կան չորս տարբեր կնիքներ.
- Կանաչ ընդլայնման կնիք - վերափոխում է պարզ կանաչ տարրը կանաչի ավելի բարձր պարամետրերով: Որ բնութագրիչները կբարձրանան, որոշվում է պատահականության սկզբունքով: Հնարավորություն կա, որ ապրանքն ընդհանրապես չի մշակվի, և շատ քիչ հավանականություն՝ որակը կապույտ և ոսկեգույն փոխելու:
- Կապույտ ընդլայնված տպագրություն – Հիմնական խնդիրն է փոխել որակը կանաչից կապույտի: Կա փոքր հավանականություն, որ ապրանքը կդառնա նախնական կանաչ որակը կամ հակառակը, եզակի:
- Ոսկու գույնի բարելավման կնիք – ցանկացած որակի իրի տեղափոխում ոսկու. Նման գործողության հաջող ավարտի հավանականությունը մեծ չէ, իսկ որակն ու բնութագրերը նսեմացնելու հնարավորությունը բավականին մեծ է։ Որքան բարձր է իրի որակը, այնքան ավելի հավանական է, որ այն ոսկի պատրաստվի:
- Սահմանի բարելավման կնիք – թույլ է տալիս վերամշակել ցանկացած որակի իր ոսկի՝ 100% երաշխիքով: Այն պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է 10 3-րդ մակարդակի արդիականացման կնիք, սրված սև բյուրեղյա կտոր զենքի համար կամ կոշտ սև բյուրեղյա կտոր զրահի համար: Զենքերի վերամշակման գործընթացում դուք ստիպված կլինեք օգտագործել չորրորդ մակարդակի արտադրամասերի շենքը, մինչդեռ անհրաժեշտ քանակությամբ սև քարի փոշին հանվում է:
Այս ուղեցույցում մենք կանդրադառնանք ռեյդ ղեկավարների բնակավայրերին և սովորություններին, որոնք պարբերաբար վերարտադրվում են խիստ սահմանափակ ընդմիջումներով: Շաբաթը մեկ հայտնվող Քվինտի և Մուրակիի ֆերման, ինչպես նաև միջոցառումների ղեկավարները, առանձին ուղեցույցի թեմա է։
Աշխարհահռչակ ղեկավարների տեղանքները և սովորությունները
Հսկայական ցեխի հրեշ
Ձվադրում է Ֆոգանի ճահիճներում գտնվող բլրի վրա՝ Հեյդելի տակ, Արևելյան դարպասի ձախ կողմում: Հասցնում է մռայլ վնաս և երբեմն կանչում է ցեխի ռումբեր: Ամենավտանգավոր հարձակումն այն է, երբ հրեշը աճում է գետնին և շարժվում պատահականորեն՝ զգալի վնաս հասցնելով պատշաճ շառավղով: Հարձակման տարածքը ոչ մի կերպ աչքի չի ընկնում, ուստի ավելի լավ է հեռանալ։
Վախկոտ Բեգ
Վերականգնման վայրը գտնվում է Սերենդիա Հյուսիսային հարթավայրի հանգույցի տակ:
Զինված է հսկայական շղթայով, որի վերջում հսկայական կեռիկ է, որպեսզի նա կարողանա ստանալ RDD: Ագրոյի ժամանակ, երբ այն դառնում է կարմիր, այն սկսում է պատահականորեն հարվածել բոլոր ուղղություններով միաժամանակ։ Թույլ զրահով մեկ կրակոցի կերպարներ:
Giant Treant
Ձվադրում է Արևմտյան գվարդիայի ճամբարից ներքև գտնվող Ճգնավորների պուրակում:
Տրանսպորտը կարող եք թողնել մենեջերի մոտ։ Քայլող ծառն իր երկար ճյուղերով հարվածում է բոլորին, բայց շատ հեռու չի հասնում։ Բացի այդ, երբեմն կանչում է օգնականներին, ինչպես նաև քարեր է նետում պատահական թիրախների վրա: Զայրույթի նոպաների ժամանակ, երբ այն կարմիր է դառնում, վնաս է հասցնում մոտակա բոլորին:
Կարմիր քիթ
Ձվադրում է Արևմտյան գվարդիայի ճամբարի հյուսիս-արևմտյան պատի հետևում:
Շեֆը զինված է հսկա սրվակով, որը հիմնականում վնասում է։ Նա շատ է ցատկում, այդ թվում՝ փորի վրա ընկնելով, բայց քիչ է վնասում։ Ամենաուժեղ հարձակումը մարտական ճիչն է: Նա ամբողջությամբ ոչնչացնում է հարվածային կետերը, ուստի ավելի լավ է այս պահին չկանգնել Քթի առջև: Հարձակման տարածքը ընդգծված չէ:
Կզարկա
Սողում է Սերենդիայի սրբավայր:
Այն ունի չորս հզոր թաթ, որոնցով հաղթում է բոլորին։ Կզարկայի ամենաուժեղ հնարքներն են նեղ կենտրոնացված կրակային շունչը և մեծ տրամագծով հարձակումը շեֆի շուրջ: Վերջին դեպքում կարող եք թաքնվել սյունակի հետևում կամ հեռանալ:
Մատիտ
Հայտնվում է լեռան գագաթին Կարանդա լեռնաշղթայի հանգույցից անմիջապես վեր:
Այն անհասկանալի բան է թքում ընտրված թիրախի վրա, ինչպես նաև ուժեղ ծեծում է թեւերը։ Կանչում է օգնականների, որոնք հեշտությամբ սպանում են մեկ թիրախ: Պարբերաբար վեր է թռչում և ցողում սուր փետուրներով, որոնք թույլ զրահով անմիջապես սպանում են կերպարին։ Այս դեպքում դուք պետք է թաքնվեք անմիջապես շեֆի տակ. կա մի փոքր տարածք, որտեղ վնասը չի անցնում:
Հին Կուտում
Վերականգնման վայրը Red Sand Stone Hall-ն է:
Հիմնական հարձակումը սեփական մարմնի հարվածն է, որի երկարությունը բավարար է RDD ստանալու համար: Սովորություն ունի անմիջապես ընկնելու տեսախցիկի մեջ՝ այդպիսով փակելով տեսադաշտը։ Բացի այդ, այս շեֆը մի քանի ուժեղ հնարքներ ունի:
Նախ, նա կարող է թաքնվել գետնի տակ և, քիթը դուրս հանելով, հոսանքահարել։ Հարձակման տարածքը ընդգծված է կարմիրով: Երկրորդը, Կուտումը կարող է սկսել սուզվել՝ մակերևույթ դուրս գալուց հետո վնաս պատճառելով: Նրա տեսքի տարածքում գետնից առաջանում է սև մշուշ:
Զգույշ եղեք ամենավտանգավոր հարձակման համար, երբ որդն իր մռութն ուղղում է գետնին և օգտագործում իր տեխնոլոգիայի մի մասը: Միևնույն ժամանակ, գետնին հայտնվում են համընկնող համակենտրոն շրջանակներ, որոնց կենտրոնը քարշ է տալիս այն կերպարներին, ովքեր ժամանակ չեն ունեցել տելեպորտի կամ թարթելու տուժած տարածքից դուրս՝ ամբողջությամբ քանդելով նրանց հարվածային կետերը:
Նուվեր
Հայտնվում է անապատում, որտեղ նավարկությունը չի աշխատում։ Ձվադրման վայր հասնելու ամենահեշտ ձևը Արևելյան բազարից դեպի արևելք քշելն է:
Ժամանակին այս վիշապը մեկ կրակոցի բազմաթիվ հմտություններ ուներ, բայց բազմաթիվ ուղղումներից հետո նա անկեղծորեն թուլացավ՝ չնայած իր ահավոր տեսքին և տպավորիչ չափերին: Ծեծում է հերոսներին թաթերով և թեւերով, խելացիորեն շարժվելով ավազի վրայով, ինչպես նաև կարող է ցատկել ինչ-որ մեկի գլխին: Կանչում է ավազի հորձանուտներ, որոնք գրեթե չեն վնասում, բայց լավ ցնցում են:
Երբեմն այն թռչում է դեպի երկինք և կրակի գնդիկներ է թքում այն կերպարի վրա, որն իրեն ավելի շատ է դուր գալիս: Նման հարձակման դեմ օգնում է բլոկը, և ով ունի այն: Ամենաուժեղ հարձակումը դնչի դիմաց գտնվող նեղ երկար շերտն է, որի երկայնքով վիշապը կրակի շիթ է արձակում։
Resp World Bosses
Ռեյդ շեֆի հայտնվելն ազդարարվում է էկրանի կենտրոնում ահավոր հաղորդագրությամբ, որն ուղեկցվում է յուրահատուկ ձայնային դիզայնով: Եվ եթե դուք դեռ շփոթված եք, ապա մեկ-երկու ամսից կսկսեք որոշել, թե կոնկրետ ով է վերածնվել շեֆի լացից:
RB-ները միաժամանակ հայտնվում են բոլոր ալիքներում բղավոցից անմիջապես հետո: Բացառություն է կազմում Nuber-ը, որի դեպքում առաջինը տեղի է ունենում ավազի փոթորիկ, իսկ ինքը վիշապը հայտնվում է ծանուցումից ուղիղ կես ժամ հետո։ Ոչ ոք չգիտի որևէ շեֆի հայտնվելու ճշգրիտ ժամանակը, բայց rpgdon.com կայքը օգնում է որոշել մոտավոր ժամանակը, որտեղ կարող եք տեղեկատվություն գտնել Սև անապատում բոլոր ռեյդ բոսերի վերակենդանացման սկզբի մասին:
Հիշեք, որ շեֆը պարտադիր չէ, որ հայտնվի, երբ սկսվի վերակենդանացումը. նա կարող է հետաձգվել մեկ ժամով կամ նույնիսկ երկու ժամով: Բացի այդ, Discord-ում կա հատուկ ալիք, որտեղ կարող եք տեղեկանալ շեֆի կարգավիճակի մասին կոնկրետ ալիքում:
Եթե ձեր գլխավոր հերոսը շատ է թափառում խաղի աշխարհով մեկ, նա կարող է ժամանակին չհասնել աշխարհի ղեկավարին և չստանալ թալան: Ի՞նչ անել այս դեպքում: Փորձառու խաղացողները օգտագործում են երկվորյակներ, որոնց նրանք անցնում են, երբ հայտնվում է համաշխարհային բոս: Դա կարող է նմանվել արդեն իսկ մղված կերպարի, որի նկատմամբ հետաքրքրությունը նվազել է կամ ստեղծվել է հատուկ ֆերմերային աշխարհի ղեկավարների համար: Կարծիք կա, որ 50 մակարդակի կերպարը կանաչ որակի սարքավորումներով հմայված +16-ով և 150 կամ ավելի հարձակման արժեքով բավարար է:
Այնուամենայնիվ, ոչինչ չի խանգարում ձեզ ավելի լավ հագցնել երկվորյակին, հարթեցնել մինչև 56-ը և օգտագործել արթնացած կամ հարթեցնել մինչև 58՝ ավելի շատ վնասելու հմտությունները ակտիվացնելու համար: Երկվորյակն ու նրա ձին պետք է թողնել Հայդելում. այստեղից ամենաարագը կարելի է հասնել աշխարհի մեծ մասը, բացառությամբ Նուվերի և Կուտումի, որոնք ձվադրում են Վալենսիայում: Դա մի փոքր հեռու է, ուստի այնտեղ սովորաբար ավելի քիչ մարդիկ են լինում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. համաշխարհային ղեկավարի մահից հետո կա ներդիր քարերի ոչնչացման հնարավորություն: Եթե դուք ունեք թույլ երկվորյակ, որը շատ է մահանում, զինեք այն թանկարժեք գոհարներով: Բացի այդ, մահից հետո, ինչպես սովորական ամբոխի դեպքում, փորձը կորչում է։
Սովորական և բարձրակարգ սարքավորումների անկում
Իրականում, ոչ ոք չգիտի բարձրագույն սարքավորումները, այսինքն՝ անվանական զենքերն ու զրահները շեֆից հանելու ալգորիթմը, բայց այստեղ ամեն ինչ որոշվում է, ինչպես միշտ, պատահականորեն: Նկատվել է, որ համաշխարհային շեֆի մոտ առաջին կամ երկրորդ ճանապարհորդության ժամանակ բարձրագույն սարքավորումներ ձեռք բերելու հավանականությունը մեծ է:
Հասցված վնասը ազդում է ստացված լրացուցիչ թալանի վրա՝ Liberto և Awakened կապույտ որակի զենքի տուփեր, որոնք լավ են վաճառվում աճուրդում, ինչպես նաև որսորդի կնիքները, ոսկու ձուլակտորները, ներդիրների վերին քարերը և Կզարկայի, Կարանդայի, Նուբերի և Կուտումի կնիքները, որոնցից 100-ը։ կարելի է փոխանակել համապատասխան զենքի վրա՝ վերցնելով քվեստը: Տրամաբանական է, որ ինչքան արագ հասնեք վերակենդանացման վայր և սկսեք սպանել ռեյդ բոսին, այնքան նա ավելի շատ վնաս կհասցնի ձեզանից։ Հետևաբար, համոզվեք, որ ձեռք բերեք ևս մեկ թրթռուն ձի և զինեք նրան սրած պայտերով:
Բոսս Գիտելիք
Մի մոռացեք այնպիսի օգտակար հատկության մասին, ինչպիսին է S աստիճանը իմանալը, ինչը մեծացնում է արժեքավոր թալան գցելու հնարավորությունը: Դուք կարող եք գիտելիքներ ստանալ որոշ ղեկավարների մասին.
- Կզարկա - Դելպենիո, Սերենդիայի հանգույցի սրբավայրի կառավարիչ;
- Karanda - Claxtor, որը վերահսկում է Karanda Ridge հանգույցը;
- Kutum - Desallam, Red Sand Stone Hall հանգույցի կառավարիչ;
- Նուվեր - կարելի է ձեռք բերել Իվվելապ օազիսի որոնումից, այնուհետև կրկին տեղի փեսացու Յուջինից;
Ինչպե՞ս ստանալ անհրաժեշտ գիտելիքներ:
Մենք մեկ կերպար ենք ուղարկում գրադարանավարին Annalize in Calpheon-ում և 10 ազդեցության կետերի համար մենք հեռացնում ենք արդեն գոյություն ունեցող գիտելիքը: Մենք ուղարկում ենք երկրորդ կերպարը NPC-ին, ով տալիս է այս գիտելիքը, և մենք նորից ստանում ենք այն: Մենք անցնում ենք նիշերի միջև՝ ջնջելով գիտելիքները և նորից ստանալով այն, մինչև հասնենք ցանկալի աստիճանին:
Ռեյդի վարքագծի կանոններ
Համաշխարհային պետի մոտ ուղևորության ժամանակ խորհուրդ է տրվում հետևել համաշխարհային զրույցին. սովորաբար խաղացողները այստեղ են և տարածաշրջանի ալիքների խմբում տեղեկություններ են փոխանակում ղեկավարի առողջական վիճակի մասին և պայմանավորվում, թե հաջորդ ալիքն անցնելու համար: Մի ալիքում հողագործությամբ զբաղվելով՝ կարող եք անցնել մյուսին, եթե սառեցումը թույլ է տալիս:
Հողագործությունը սովորաբար սկսվում է առաջինից և ցուցակից ավելի ցած, այնպես որ դուք կարող եք սպանել տարածաշրջանի ղեկավարին երկուսից չորս անգամ, հատկապես, եթե այս պահին խաղացողները քիչ են: Իհարկե, ոչինչ չի խանգարում ձեզ անցնել ալիք, որտեղ ավելի քիչ մարդիկ կան. դա կմեծացնի շեֆին սպանելիս ինչ-որ արժեքավոր բան ստանալու հնարավորությունը: Հիմնական բանը սեփական գլխով մտածելն է և հրամանատարներ չփնտրել, որոնք ձեզ կասեն, թե որ ալիքով գնալ և ինչ անել հետո։
Որոշ խաղացողներ բացարձակ ապատեղեկատվություն են արտահոսում. օրինակ՝ շեֆի լրիվ HP-ի մասին այն ալիքում, որտեղ նրան վաղուց սպանել են, կամ շեֆի բացակայության մասին այն ալիքում, որտեղ նրան հենց նոր սկսել են ծեծել: Ավելի լավ է նրանց անմիջապես ուղարկել արտակարգ իրավիճակներ. փորձը ցույց է տալիս, որ նրանց մեծ մասը տրոլներ են, որոնք նույնիսկ մոտ չեն RB-ի վերակենդանացման վայրին: Համաշխարհային ղեկավարները սնվում են նույն կոնտինգենտի կողմից, և դուք շատ արագ կհասկանաք, թե ում խոսքերին կարող եք վստահել: Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս ուշադրություն դարձնել տեղացի ծաղրածուներին, ովքեր նույն կատակներն են բացում շեֆերի մասին:
Թե որ խավը ծեծել աշխարհի շեֆերին, առանձնահատուկ դեր չի խաղում։ Հիմնական բանը դա լավ անելն է. այս կերպ դուք երաշխավորված կստանաք արժեքավոր բան: Հետևաբար, ավելի լավ է ընտրել այն մեկը, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս, և ոչ թե այն, ում մասին խոսվում է, որ ամենաշատը ներծծվում է խաղում:
1. Լա Մանշը բնակեցված է գոբլիններով, նիզակակիրներով, որոնք հարմար են գյուղատնտեսական հմտությունների կետերի համար և հսկայական օգրեր։ Հենց վերջինից է նոկաուտի ենթարկվում օգրերի նվիրական օղակը՝ տալով 10-10 գրոհ, բայց չէի սխալվել, դա ռինգն էր, ի վերջո»: Օգրի մատանին այնքան հսկայական է, որ մյուս ցեղերն այն օգտագործում են որպես վզնոց:«Ամենաթանկարժեք զարդերը և, իրոք, այս խաղում առկա կաթիլները, նույնիսկ չսրված կզարկ զենքը կամ գալիք Վալենսիայի անապատի վիշապից լրացուցիչ զենքերն ավելի էժան են, քան այս ամուլետը: Կորեական պատահականության իսկական ապոթեոզ, ինչ-որ մեկը այն մշակում է ամիսներով, ամեն օր մի քանի ժամ ծախսելով օգրերին սպանելու համար, և ինչ-որ մեկը նրան նոկաուտի է ենթարկում առաջին իսկ հանդիպած օգրից: Ծախսերի կամ փողի առումով այդ տեղը հազիվ թե կարելի է հետաքրքիր անվանել, բայց միակ գինը, որը խաղացողներին դրդում է այստեղ, դա նրա գինն է: ogre մատանի, որն աճուրդում տատանվում է 40-70 մլն.
2. Ստվերների կարգի թաքնված ընդհատակյա հետևորդները խաղացողների համար օղակների անվերջ աղբյուր են, որը կոչվում է «Sign of the Shadow»՝ տալով 5-5 հարձակում: Ի տարբերություն օգրերի, օղակները ընկնում են միանգամայն սովորական ամբոխից, և մեկ օղակ ստանալու համար շաբաթներ չեն պահանջվում անզուսպ հողագործություն, ընդհակառակը, շատերն իրենց ագարակը հոսում են՝ հատուկ ճոճելով հանգույցները: Բայց կան նաև թերություններ, էքսպերսի առումով տեղը շատ միջակ է, և փողի համար ամեն ինչ բավականին տխուր է, իհարկե, Յուրիի թալիսմաններն ու շեղբերը լավ հավելում են մատանիներին, որոնք դեռ աճուրդում են 100-200 հազարով: , բայց դեռ կան շատ ավելի շահավետ վայրեր: Նույն ստվերային օղակն այս պահին աճուրդում է 4-ից 5 մլն.
3. Մրջյունների անտառը շատ անհարմար և տհաճ վայր է ինչպես հողագործության, այնպես էլ արտաշնչման համար, ամբոխները շատ ցրված են, և բավականին խնդրահարույց է դրանք հավաքել ցանկացած մեծ կույտերի մեջ, այնպես որ խաղացողները իսկապես չեն սիրում մրջյուններ աճեցնել: Այնուամենայնիվ, հարձակման համար լավագույն գոտին ընկնում է Էնցից, որը տալիս է ոչ միայն 5-5 հարձակում, այլ նաև +1 ճշգրտություն և 80 լ, իսկ վերին ներդիր քարերի մի ամբողջ փունջ ընկնում է պինոկիոյից (օրինակ՝ + 100 ձիաուժ և 20 լ. իրանում կամ 25%-ը դիմակայում է կոշիկներով նոկդաունին): Իհարկե, սկզբում դուք կարող եք ինչ-որ կերպ յոլա գնալ պարես գոտիով, բայց լավ նկատառմամբ, բոլորը հասկանում են, որ սրված Ent գոտին այս խաղի դասերի մեծամասնության լավագույն սարքավորումների տարրերից մեկն է մինչև Վալենսիայի ներդրումը: Իհարկե, գոտու գինը համապատասխանում է նրա ֆերմայի հարմարությանը` աճուրդի 35 միլիոնից։
4. Լեռներում գտնվող Կզարկայի սրբավայրը հողագործության և պոմպակայման լավագույն վայրերից մեկն է ահռելի ամբոխի պատճառով, որից 600-700 արծաթ է թափվում և Յուրիայի սայրերը, թրերն ու թալիսմանները կատարելապես թափվում են: Իհարկե, չպետք է մոռանալ Jeres հավաքածուի բոլոր մասերի մասին, որոնք ընկնում են այստեղ (այժմ նույն Jeres-ի կոշիկները լավ են գնում աճուրդի հետ 130 հազարով): Ի լրումն վերը նշված բոլորի, լավագույն քարերը, որոնցով խաղացողներն այժմ պատում են իրենց Liberty-ն՝ +1 արագություն: հարձակումներ + 1 կրիտ, որոնք հիանալի են աճուրդում 600-800 հազարով: Բայց զարդերն այստեղ էժան են ընկնում, «Սրբավայրի պաշտպանների նշանը» մատանին, որը տալիս է 4 պաշտպանություն, աճուրդից դուրս է գալիս ընդամենը 170 հազարով։ Այնուամենայնիվ, ես չեմ կարող այս մատանիները անօգուտ անվանել, սրված տարբերակով այս զարդը որոշ դասերի համար զանգվածային pvp-ի լավագույն տարբերակներից մեկն է:
5. Անտառ, որը բնակեցված է կիկլոպներով, և դժվար է այն անվանել կետ, կան նույնքան քիչ կիկլոպներ, որքան օգրերը, և չկան նիզակավոր գոբլիններ, որոնք կարող են բուծվել կիկլոպների վերածննդի միջև: Բացի այդ, ցիկլոպները նույնքան հսկայական և համառ են, որքան օգրերը, միայն 50 միլիոնանոց վզնոցը նրանցից չի ընկնում, առավելագույն ականջօղը տալիս է 5 պաշտպանություն, դասերի մեծ մասի համար անօգուտ: Չնայած սրած տարբերակով նույն բարբարոսները սիրում են այն կրել զանգվածային pvp-ի համար նույնիսկ հիմա Կորեայում, կապույտ զարդերը շատ ավելի լավ են սրվում, քան ոսկե վալենսիականը։ Ականջօղի արժեքը աճուրդում 1,9կկ-ից մինչև 2,5կկ է։
6. Հեքսայի գերեզմանատունը, որը բնակեցված է տարբեր կմախքներով, բավականին միջին տեղ է և՛ ծախսերի, և՛ փողի առումով, բայց ինչպես ստվերների կարգի լքված վանքը, այս գերեզմանատունը ականջօղերի աղբյուր է, որը խաղացողներին այդքան անհրաժեշտ է: շատ 5-5 հարձակման համար, որը կոչվում է «Կախարդի զարդ»: Հետաքրքիր կաթիլից դուք կարող եք նաև նշել կայունության հավաքածուն, որն ընկնում է կմախքներից: Աճուրդում կախարդի զարդերի արժեքը ներկայումս կազմում է 4կկ-5կկ։
Սև անապատում կա երեք տեսակի զենք.
հիմնական, լրացուցիչ և արթնացած:
Կան նաև որակական տարբերություններ՝ կանաչ, կապույտ և ոսկեգույն։
* Դուք կարող եք թարմացնել ձեր զենքերը Black Spirit-ով, օգտագործելով «Զենքի կնիքները»:Օպտիմալ է անմիջապես գնել 7,6 կկ արժողությամբ «»՝ 100% ուժեղացման հավանականությամբ, քան շատ (շատ) գնելը 300 կկ-ով (բարելավման հնարավորությունը շատ ցածր է):
դուք կստանաք էֆեկտներ. կայծեր- Կրիտային հնարավորություն +1; պարտություն- հարձակման արագություն +1; գայթակղություն- հմտության արագություն +1:
կրիտիկական հնարավորություն +1; հմտության արագություն +1.
Սա չի վերաբերում Liberto կամ Kzarka/Nubera/Kutuma զենքերին. դրանք կարող են լինել միայն կապույտ և ոսկեգույն որակի համապատասխանաբար:
Հիմնական զենք.
Վ.-ի վրա սրված սահմանագծի հիմնական զենքի համեմատական աղյուսակ
Հարձակում | Slots քարերի տակ |
Ճշգրտություն | Ավելացնել. էֆեկտներ | |
Կալիս | 109-127 | 1 | 170 | ավելացնել. վնաս հրեշներին +15, Երբ անձրև է գալիս, հարձակման հզորությունը չի նվազում: |
Վաճառք | 106-114 | 1 | 170 | Ավելացնել. վնասել մարդկանց +35, հրեշներին +15, հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1 |
Էլսի | 106-114 | 1 | 200 | Ավելացնել. վնաս բոլոր ցեղերին +18, հրեշներին +15, հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1 Հարձակվելիս 5 ձիաուժ վերականգնելու 5% հնարավորություն |
Այն | 106-114 | 1 | 170 | ավելացնել. վնաս է Ainu + 35, լրացուցիչ. վնաս հրեշներին +15, հարձակման արագություն +1, կրիտ շանս: հարվածել +1 |
crey | 113-119 | 2 | 170 | ավելացնել. վնաս հրեշներին +15, հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1 Սահմանեք էֆեկտը ավելացնելով: զենքեր: ճշգրտություն +20 |
Յուրիա | 112-121 | 1 | 170 | Ավելացնել. վնասել մարդկանց +25, հրեշներին +15, հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1 |
Ասվոլ | 112-120 | 1 | 200 | ավելացնել. վնաս հրեշներին +15, հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1 Երբ անձրև է գալիս, հարձակման հզորությունը չի նվազում: |
Պարես | 107-115 | 1 | 170 | Ավելացնել. վնաս բոլոր ցեղերին +25, հրեշներին +15, հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1 |
Ռոշար | 113-122 | 2 | 170 | ավելացնել. վնաս հրեշներին +15, հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1 սահմանել էֆեկտը ավելացնելով: Զենք՝ անտեսել ամբոխի վերահսկման դիմադրությունը +10% |
Լիբերտո | 122-126 | 2 | 182 | վնաս բոլոր ցեղերին +5, արտ. վնաս հրեշների դեմ +15. կրիտիկական հնարավորություն +3 |
Կզարկա | 122-126 | 2 | 200 | վնաս բոլոր ցեղերին +20, արտ. վնաս հրեշների դեմ +15. հարձակման արագություն +3 |
Օֆինի լույսը | 126 -128 | 2 | 182 | վնաս բոլոր ցեղերին +20, արտ. վնաս հրեշների դեմ +15. կրիտ շանս. հարվածել +2, հարձակման արագություն +2 |
Սեւ աստղ | 131 — 137 | 2 | 212 | վնաս բոլոր ցեղերին +18, արտ. վնաս հրեշների դեմ +48. հարձակման արագություն +3 (մոգերի համար՝ հմտության արագություն) |
Լրացուցիչ զենք.
Զենքը դարձնելով կապույտ որակի : կայծեր- ավելացնել. հետևի հարձակման վնաս +1, գայթակղություն- ավելացնել. շպրտված թիրախների վնաս +1, պարտություն- ավելացնել. պառկած թիրախների վնաս +1;
Թարմացնել մինչև ոսկի (սահմանաչափ). ավելացնել. Հատուկ հարձակման վնաս +10%:
Վ.-ի վրա կախարդված լրացուցիչ զենքերի համեմատական աղյուսակ
Հարձակում | Պաշտպանություն | Ճշգրտություն | Slots | Ավելացնել. էֆեկտներ | |
crey | 14-16 | 32 | 2 | Dodge 30, վնասի նվազեցում 2 Ավելացնել. վնաս հրեշների դեմ +5. լրակազմում՝ հիմնականով զենքեր - ճշգրտություն +20 |
|
աքսիոն | 40 | 5 | 1 | վնասի նվազեցում 5. Ավելացնել. հրեշի վնաս +5 |
|
Ռոշար | 14-17 | 34 | 2 | Խուսափում 30, վնասի նվազեցում 4. Ավելացնել. վնաս հրեշների դեմ +5. լրակազմում՝ հիմնականով զենք - անտեսել հսկողության դիմադրությունը + 10% |
|
պինգոչի | 14-16 | 32 | 96 | 1 | խուսափում 25, վնասի նվազեցում 7. Ավելացնել. հրեշի վնաս +5 |
արցունք | 13 | 36 | 1 | Dodge 3, վնասի նվազեցում 33. Ավելացնել. հրեշ վնաս +5, HP +100 |
|
Կուտումա | 31-33 | 19 | 13 | 2 | Dodge 11, վնասի նվազեցում 8 ավելացնել. վնաս հրեշների դեմ +62, անտեսել. Վերահսկիչ դիմադրություն +10% |
nouvera | 44-46 | 7 | 2 | վնասի նվազեցում 7, ներք. վնաս հրեշների դեմ +5. Ամբողջ դիմադրություն +10% |
Բարելավումներ են ավելացվել Nouver/Kutum երկրորդական զենքերում.
Դուք կարող եք արդիականացնել ձեր զենքը Կամոթի Black Spirit Processed Heart-ի միջոցով: Կատարելագործվելու ունակության վրա չի ազդում զենքի հզորացման մակարդակը, պահպանված են ներդիր քարերը։ Կամոթի վերամշակված սիրտը կարելի է ձեռք բերել՝ մեկ վերամշակված էներգիան և մեկ Կամոթի սիրտը միասին տաքացնելով:
- Մաքս. HP +150
- Մաքս. տոկունություն՝ +100
- Հատուկ հարձակումներից խուսափելը՝ +10%
Թարմացվելուց հետո Nouver/Kutum Flaming Weapons-ն այլևս չի կարող գրանցվել Կենտրոնական շուկայում: Այնուամենայնիվ, «Mirror of Balance»-ով (10 միլիոն) հնարավոր է արհեստագործական նյութեր հանել և վերադարձնել Զտված սիրտը և զենքը: The Mirror of Balance-ը կարելի է գնել Duvencrune-ի NPC Hugol-ից: Արդյունահանումը կարող է կատարվել յուրաքանչյուր գյուղի դարբնոցում գտնվող NPC-ում: Ավելացրել է էֆեկտ՝ Կամոթի սրտից սև քարեր հանելու համար:
Յուրաքանչյուր դասի բոլոր լրացուցիչ զենքերն ունեն անալոգներ, տարբերությունը միայն անունների մեջ է
* Վահան Աքսիոն /հարձակվել/= Պողպատե դաշույն = Ջուբերի ամուլետ = Օրոսի շղթա = Բանալին - հատապտուղ = Սպիտակ եղջյուրի աղեղ = Էստիկ կունայ = Էստիկ շուրիկեն = Ծանր ապարանջաններ = Սաեգ հնագույն սուր * Օդապարկի վահան /HP +100/= Դաշույնի դաշույն = Ռիկի ամուլետ = Թեոս թեմդյակ = կախազարդ - շղարշ = Սպիտակ պատերազմի եղջյուր աղեղ = կունայ թարդ = շուրիկեն թարդ = պողպատե ապարանջաններ = հնագույն թրի զգեստ * Պենգոչիի վահան /ճշգրտության համար/= Բրոնզե դաշույն = Հելրիկ ամուլետ = Թայերի կապոց = փչովի բանալի շղթա = Սև մարտական եղջյուրի աղեղ = Կիթար կունայ = Կիթար շուրիկեն = Կաշվե ապարանջան = Բիսանգ հնագույն սուր:Արթնացած զենք.
Յուրաքանչյուր դաս ունի իր արթնացած զենքը, կանաչը և կապույտը կարող են արդիականացվել ոսկե որակի, դա կավելացնի մի փոքր հարձակում: Արթնացած զենքի էֆեկտներն ու հարձակումը նույնն են բոլոր դասերի համար, տարբերությունները միայն արտաքինով և անվանմամբ են: