Զենք. Ֆերմերային աշխարհի ղեկավարները Սև անապատում Ընդհանուր առմամբ կան չորս տարբեր կնիքներ

Օգոստոսի 30-ին Black Desert սերվերների վրա տեղադրվեց Hooves of Fury թարմացումը՝ ավելացնելով ձիարշավներ և այլ փոփոխություններ խաղի մեջ։

ձիարշավ

Ավելացվեց նոր խաղային ֆունկցիոնալություն՝ Ձիարշավ:

Տասնյակ ձիեր շտապում են ճանապարհի երկայնքով՝ խլացնելով տարածքը կոճապղպեղների թրթռոցով և շագանակագույն փոշու ամպեր բարձրացնելով օդ։ Նրանց լայն կրծքավանդակի մազերը փայլում են քրտինքով, իսկ ուռած կողմերից փրփուրը թափվում է սպիտակ խրձերի մեջ։ Ջոկեյները, բարձրանալով թամբերի մեջ, ուշադրությամբ նայում են հեռվում՝ մահացու բռնակով կառչելով սանձերից և կանոնավոր կերպով շարժելով իրենց ցցուն նժույգները։ Սև անապատում մեծ թռիչքները սկսվել են.

Ձիարշավին մասնակցելու պայմանները և պարգևատրումները

Մրցարշավներին մասնակցելու համար անհրաժեշտ է.

  1. Սեղմեք [Race] կոճակը ձիու պատկերակի տակ էկրանի վերին ձախ անկյունում;
  2. Բացվող պատուհանում սեղմեք [Գրանցում] կոճակը (հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե կա ձի, որը համապատասխանում է մրցավազքի պահանջներին);
  3. Սպասեք ցեղերին. երբ մրցավազքը սկսվի, կերպարը ձիու հետ միասին ինքնաբերաբար կտեղափոխվի մեկնարկային գիծ:

Մրցարշավի հիմնական առանձնահատկությունները և պայմանները.

  • Մրցավազքները վազում են օրական 24 ժամ՝ մրցավազքերի միջև ընդմիջումներով;
  • Մինչ ցեղերի միջև ընդմիջում կա, մրցավազքերի գրանցումը հասանելի չէ, բայց դուք կարող եք տեսնել, թե որքան ժամանակ է մնացել և ինչ կարգի ձիեր են մասնակցելու: Երբ ընդմիջումն ավարտվում է, խաղացողները ունեն 5 րոպե ձիեր գրանցելու համար;
  • Յուրաքանչյուր մրցավազքում ձիերի կոչման պահանջները դրվում են պատահականության սկզբունքով.
  • Դուք կարող եք մասնակցել միայն մրցավազքին ձիով, որը համապատասխանում է պահանջներին և մահվան հաշվիչին, որի ցուցանիշը զրո է.
  • Մրցավազքի մասնակիցների առավելագույն թիվը 20 է;
  • Երբ մրցավազքները սկսվեն, մասնակիցներին տրվելու է ավտոճանապարհ, որը պետք է հետևեն՝ հաղթահարելով անցակետերը, մինչև վերջնագիծը.
  • Մրցավազքի ժամանակ թույլատրվում է ցանկացած PvP, մինչդեռ եթե մասնակիցներից մեկի ձին սատկվի, նրա մահերի թիվը չի ավելանա.
  • Խաղացողը հեռացվում է մրցավազքից, եթե գրանցումից հետո փոխել է ալիքը կամ լքել մեկնարկային գիծը: Որակազրկումից հետո կերպարը կտեղափոխվի վերջին տեղը, որտեղ նա եղել է մինչև մրցավազքի մեկնարկը:
  • Առաջին մրցարշավի ավարտից հետո մնացածները պետք է հասնեն եզրագծին 30 վայրկյանի ընթացքում: Այն խաղացողները, ովքեր չեն հասնի եզրագծին, չեն ստանա մրցավազքի պարգև:

Մրցավազքի ավարտին մասնակիցներին շնորհվում են կնիքներ, որոնց քանակն ուղղակիորեն կախված է զբաղեցրած տեղից.

  1. տեղ - 5 կնիք;
  2. տեղ - 3 կնիք;
  3. տեղ - 2 նամականիշ;
  4. ~20-րդ տեղ - 1 նամականիշ.

Ստացված կնիքները կարող են փոխանակվել NPC Gull-ի և Vafra-ի հետ Stone Waste-ի վայրում հետևյալ ապրանքների համար.

  • 2 կնիք - Սև քար (զրահ);
  • 3 կնիք - Սև քար (զենք);
  • 5 կնիք - արկղ լուսային/մարտական ​​զրահով (սաղավարտ, զրահ, թամբ, պարանոց, պայտեր - այս իրերից մեկը պատահականորեն);
  • 8 կնիք - Թեթև / մարտական ​​տեխնիկա ձիու ընտրության համար (առանձին);
  • 20 կնիքներ - 20 կնիքներ - Պողպատե/Մելխիոր ամրագոտիներով տուփ (սաղավարտ, զրահ, թամբ, պարանոց, պայտեր - այս իրերից մեկը պատահականորեն);
  • 25 կնիքներ - Պողպատե/Կապրոնիկելի սարքավորումներ ձիու համար (առանձին-առանձին);
  • 50 կնիք - լեռան կրծքավանդակը (պատահական վկայականի ներսում 6-8 աստիճանի ամրացման համար);
  • 80 կնիք - եզակի 6 աստիճանի ձի՝ «Ուղևոր վերցրու» հմտությամբ, որը հնարավոր չէ ձեռք բերել բուծման միջոցով.
  • 100 կնիք - Արկղ ամրացված պողպատից/Մելքիոր ամրագոտիներով (սաղավարտ, զրահ, թամբ, պարանոց, պայտեր):
Լեգենդար Boss Weapons

Ավելացվել են նոր որոնումներ, որոնք պահանջում են միացնել ուժերը այլ հերոսների հետ և դիմակայել աշխարհի ահռելի ղեկավարներին՝ Կզարկային, Նուվերին և Կարանդային: Հաղթելով նրանց՝ դուք ոչ միայն հայտնի կդառնաք ամբողջ աշխարհում, այլ նաև կկարողանաք իրենց զենքերով սնդուկներ ստանալ՝ որպես վարձատրություն առաջադրանքները կատարելու համար։

Քվեստները կարող են վերցվել հետևյալ նիշերից.

  • «Կզարկայի կնիք» NPC Delpenio-ից «Սերենդիայի սրբավայր» վայրում;
  • «Nuver's Seal» NPC Atuna Balax-ից «Արևելյան բազար» վայրում;
  • «Կարանդայի կնիքը» NPC Krez-ից «Սատանայի ողնաշար» վայրում։

Առաջադրանքներից յուրաքանչյուրը կարող է կատարվել միայն մեկ անգամ՝ 50 և ավելի մակարդակի նիշերով: Ընտանիքի որոնումը կարող է ավարտին հասցնել ցանկացած կերպար:

Նյութեր
  • Փոխել է «Որսորդի կնիքի» իրերի քանակը, որոնք նվազում են Կզարկի կոռումպացված տիրակալի պետին սպանելիս.
  • Կզարկայի սպանությունը հիմա գցում է Լիբերտո զենքի կրծքավանդակը:
  • Բարձրացված անկման տոկոսադրույքը հետևյալ ապրանքների համար.
  • «Կզարկայի զենքի տուփը» Կզարկային սպանելիս;
  • «Կուրծք լրացուցիչ զենքերով Նուվեր» Նուվերին սպանելիս;
  • «Կարմիր քթի զրահ», երբ սպանում են Կարմիր քիթը ամենօրյա որոնումների ժամանակ;
  • «Geass-ի սաղավարտ», երբ սպանում են Գիասին ամենօրյա որոնումների ժամանակ.
  • Բեգի բրեկետները, երբ սպանում են վախկոտ Բեգին ամենօրյա որոնումների ժամանակ.
  • «Մուսկանի կոշիկները» շաբաթական քվեստի ժամանակ Մուսկանին սպանելիս.
  • «Giant Treant Armor» շաբաթական որոնումների ժամանակ հսկա թրենթին սպանելիս:

Կուսակցության կերպարներն այժմ կարող են հրավիրված ղեկավարներից ստանալ հետևյալ իրերը.

  • «Կարմիր քթի զրահ» կարմիր քիթը սպանելիս;
  • «Գեասի սաղավարտ» Գեասին սպանելիս;
  • Բեգի բրեկետները վախկոտ Բեգին սպանելիս.
  • Մուսկանի կոշիկները, Լիբերտոյի Կատանան, Լիբերտոյի սուրը Մուսկանին սպանելիս;
  • Giant Treant Armor, Liberto Axe երբ սպանում է հսկա թրանտին;
  • Լիբերտոյի աղեղը, Լիբերտոյի թալիսմանը, Լիբերտոյի շեղբը, Լիբերտոյի աշխատակազմը և կախարդի զարդը Հեքսա Մարիին սպանելիս:
Առաջադրանքներ
  • «Մարտական ​​արդիականացում» քվեստն ավարտելու համար հերոսի ձեռք բերած փորձի քանակը ավելացել է:
Ձեռքբերումներ

Ամեն օր խաղի մեջ մտնելով՝ խաղացողները կստանան նոր ձեռքբերում՝ «Battle Blessing»՝ ընտրելու երկու էֆեկտով.

  • +200% փորձ 30 րոպե;
  • +100% XP 60 րոպե:
Այլ
  • 50 և ավելի մակարդակի նիշերի կողմից ձեռք բերված փորձի քանակի ավելացում.
  • Շտկվել է վրիպակ, որտեղ անհնար էր խաչել Սուրբ Բերնարդի ձագերին;
  • Շտկվել է վրիպակ, որտեղ հեծյալ փղերի վաճառքից արծաթը պահեստ չի ուղարկվել, ինչի հետևանքով հնարավոր չի եղել վաճառել բարձր մակարդակի փղեր.
  • Այժմ հիմնական ընտրացանկում ( - [Մենյու]) նիշերի պատկերակները ցուցադրում են իրենց էներգիայի քանակը.
  • Մի փոքր փոխված տեսախցիկի անկյունները ձկնորսական նավ վարելիս:

Սև անապատնախագծված է այնպես, որ խաղացողը կարող է գնել էժան զրահ կամ զենք և ժամանակի ընթացքում կատարելագործել դրանք՝ դարձնելով դրանք ավելի հզոր, եզակի՝ ավելի բարձր կատարողականությամբ: Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեջ կա սարքավորումների հազվադեպության երեք աստիճան, որոնցից կախված են հենց այս բաների լրացուցիչ բոնուսները: Ամենատարածված և հեշտ հասանելի իրերը կանաչն են, դրանք նույնպես անսովոր որակի են, որին հաջորդում են կապույտ, հազվագյուտ որակի իրերը, վերջապես, բոնուսների առումով լավագույնը ոսկին է, որի որակը համարվում է եզակի։

Ապրանքը մի որակից մյուսին փոխանցելու համար մենք պետք է գտնենք համապատասխան տուն այս իրը պատրաստելու համար: Յուրաքանչյուր ապրանք ունի մեկ բոնուսային տարբերակ ոսկու որակի համար և երեք տարբերակ կապույտի համար:

Մի բան պատրաստելու համար մեզ անհրաժեշտ է՝ զենք, ներսում քարեր չկան, սև քարի փոշի և արդիականացված կնիք: Վերջին տարրը կարելի է ձեռք բերել վերամշակման խանութում: Քանի որ տներն ունեն իրենց մակարդակները, համապատասխանաբար, դա մեծապես կազդի արհեստագործության հաջողության (կամ ձախողման) վրա: Պոմպման առավելագույն հնարավորություն ունենալու համար հարկավոր է գնել համապատասխան իրեր պատրաստելու համար տներ և վերամշակման խանութ, դրանք մղել առավելագույն մակարդակի։ Այս դեպքում կնիքի բարելավումները նույնպես բարձր մակարդակ կունենան։

Ընդհանուր առմամբ կան չորս տարբեր կնիքներ.

  • Կանաչ ընդլայնման կնիք - վերափոխում է պարզ կանաչ տարրը կանաչի ավելի բարձր պարամետրերով: Որ բնութագրիչները կբարձրանան, որոշվում է պատահականության սկզբունքով: Հնարավորություն կա, որ ապրանքն ընդհանրապես չի մշակվի, և շատ քիչ հավանականություն՝ որակը կապույտ և ոսկեգույն փոխելու:

  • Կապույտ ընդլայնված տպագրություն – Հիմնական խնդիրն է փոխել որակը կանաչից կապույտի: Կա փոքր հավանականություն, որ ապրանքը կդառնա նախնական կանաչ որակը կամ հակառակը, եզակի:

  • Ոսկու գույնի բարելավման կնիք – ցանկացած որակի իրի տեղափոխում ոսկու. Նման գործողության հաջող ավարտի հավանականությունը մեծ չէ, իսկ որակն ու բնութագրերը նսեմացնելու հնարավորությունը բավականին մեծ է։ Որքան բարձր է իրի որակը, այնքան ավելի հավանական է, որ այն ոսկի պատրաստվի:

  • Սահմանի բարելավման կնիք – թույլ է տալիս վերամշակել ցանկացած որակի իր ոսկի՝ 100% երաշխիքով: Այն պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է 10 3-րդ մակարդակի արդիականացման կնիք, սրված սև բյուրեղյա կտոր զենքի համար կամ կոշտ սև բյուրեղյա կտոր զրահի համար: Զենքերի վերամշակման գործընթացում դուք ստիպված կլինեք օգտագործել չորրորդ մակարդակի արտադրամասերի շենքը, մինչդեռ անհրաժեշտ քանակությամբ սև քարի փոշին հանվում է:
Եզրակացություն:միայն Seal of Ultimate-ը ձեզ 100% հնարավորություն է տալիս թարմացնել ձեր ապրանքը առավելագույն որակի: Սա օգտակար է, երբ դուք արդեն ունեք կապույտ որակի հղկված իր: Դուք կարող եք ստեղծել Ultimate Weapon Seal, եթե ցանկանում եք բարելավել ձեր զենքի որակը կամ Ultimate Armor Seal, եթե ձեր նպատակն է արդիականացնել ձեր զրահը:

Այս ուղեցույցում մենք կանդրադառնանք ռեյդ ղեկավարների բնակավայրերին և սովորություններին, որոնք պարբերաբար վերարտադրվում են խիստ սահմանափակ ընդմիջումներով: Շաբաթը մեկ հայտնվող Քվինտի և Մուրակիի ֆերման, ինչպես նաև միջոցառումների ղեկավարները, առանձին ուղեցույցի թեմա է։

Աշխարհահռչակ ղեկավարների տեղանքները և սովորությունները

Հսկայական ցեխի հրեշ

Ձվադրում է Ֆոգանի ճահիճներում գտնվող բլրի վրա՝ Հեյդելի տակ, Արևելյան դարպասի ձախ կողմում: Հասցնում է մռայլ վնաս և երբեմն կանչում է ցեխի ռումբեր: Ամենավտանգավոր հարձակումն այն է, երբ հրեշը աճում է գետնին և շարժվում պատահականորեն՝ զգալի վնաս հասցնելով պատշաճ շառավղով: Հարձակման տարածքը ոչ մի կերպ աչքի չի ընկնում, ուստի ավելի լավ է հեռանալ։

Վախկոտ Բեգ

Վերականգնման վայրը գտնվում է Սերենդիա Հյուսիսային հարթավայրի հանգույցի տակ:

Զինված է հսկայական շղթայով, որի վերջում հսկայական կեռիկ է, որպեսզի նա կարողանա ստանալ RDD: Ագրոյի ժամանակ, երբ այն դառնում է կարմիր, այն սկսում է պատահականորեն հարվածել բոլոր ուղղություններով միաժամանակ։ Թույլ զրահով մեկ կրակոցի կերպարներ:

Giant Treant

Ձվադրում է Արևմտյան գվարդիայի ճամբարից ներքև գտնվող Ճգնավորների պուրակում:

Տրանսպորտը կարող եք թողնել մենեջերի մոտ։ Քայլող ծառն իր երկար ճյուղերով հարվածում է բոլորին, բայց շատ հեռու չի հասնում։ Բացի այդ, երբեմն կանչում է օգնականներին, ինչպես նաև քարեր է նետում պատահական թիրախների վրա: Զայրույթի նոպաների ժամանակ, երբ այն կարմիր է դառնում, վնաս է հասցնում մոտակա բոլորին:

Կարմիր քիթ

Ձվադրում է Արևմտյան գվարդիայի ճամբարի հյուսիս-արևմտյան պատի հետևում:

Շեֆը զինված է հսկա սրվակով, որը հիմնականում վնասում է։ Նա շատ է ցատկում, այդ թվում՝ փորի վրա ընկնելով, բայց քիչ է վնասում։ Ամենաուժեղ հարձակումը մարտական ​​ճիչն է: Նա ամբողջությամբ ոչնչացնում է հարվածային կետերը, ուստի ավելի լավ է այս պահին չկանգնել Քթի առջև: Հարձակման տարածքը ընդգծված չէ:

Կզարկա

Սողում է Սերենդիայի սրբավայր:

Այն ունի չորս հզոր թաթ, որոնցով հաղթում է բոլորին։ Կզարկայի ամենաուժեղ հնարքներն են նեղ կենտրոնացված կրակային շունչը և մեծ տրամագծով հարձակումը շեֆի շուրջ: Վերջին դեպքում կարող եք թաքնվել սյունակի հետևում կամ հեռանալ:

Մատիտ

Հայտնվում է լեռան գագաթին Կարանդա լեռնաշղթայի հանգույցից անմիջապես վեր:

Այն անհասկանալի բան է թքում ընտրված թիրախի վրա, ինչպես նաև ուժեղ ծեծում է թեւերը։ Կանչում է օգնականների, որոնք հեշտությամբ սպանում են մեկ թիրախ: Պարբերաբար վեր է թռչում և ցողում սուր փետուրներով, որոնք թույլ զրահով անմիջապես սպանում են կերպարին։ Այս դեպքում դուք պետք է թաքնվեք անմիջապես շեֆի տակ. կա մի փոքր տարածք, որտեղ վնասը չի անցնում:

Հին Կուտում

Վերականգնման վայրը Red Sand Stone Hall-ն է:

Հիմնական հարձակումը սեփական մարմնի հարվածն է, որի երկարությունը բավարար է RDD ստանալու համար: Սովորություն ունի անմիջապես ընկնելու տեսախցիկի մեջ՝ այդպիսով փակելով տեսադաշտը։ Բացի այդ, այս շեֆը մի քանի ուժեղ հնարքներ ունի:

Նախ, նա կարող է թաքնվել գետնի տակ և, քիթը դուրս հանելով, հոսանքահարել։ Հարձակման տարածքը ընդգծված է կարմիրով: Երկրորդը, Կուտումը կարող է սկսել սուզվել՝ մակերևույթ դուրս գալուց հետո վնաս պատճառելով: Նրա տեսքի տարածքում գետնից առաջանում է սև մշուշ:

Զգույշ եղեք ամենավտանգավոր հարձակման համար, երբ որդն իր մռութն ուղղում է գետնին և օգտագործում իր տեխնոլոգիայի մի մասը: Միևնույն ժամանակ, գետնին հայտնվում են համընկնող համակենտրոն շրջանակներ, որոնց կենտրոնը քարշ է տալիս այն կերպարներին, ովքեր ժամանակ չեն ունեցել տելեպորտի կամ թարթելու տուժած տարածքից դուրս՝ ամբողջությամբ քանդելով նրանց հարվածային կետերը:

Նուվեր

Հայտնվում է անապատում, որտեղ նավարկությունը չի աշխատում։ Ձվադրման վայր հասնելու ամենահեշտ ձևը Արևելյան բազարից դեպի արևելք քշելն է:

Ժամանակին այս վիշապը մեկ կրակոցի բազմաթիվ հմտություններ ուներ, բայց բազմաթիվ ուղղումներից հետո նա անկեղծորեն թուլացավ՝ չնայած իր ահավոր տեսքին և տպավորիչ չափերին: Ծեծում է հերոսներին թաթերով և թեւերով, խելացիորեն շարժվելով ավազի վրայով, ինչպես նաև կարող է ցատկել ինչ-որ մեկի գլխին: Կանչում է ավազի հորձանուտներ, որոնք գրեթե չեն վնասում, բայց լավ ցնցում են:

Երբեմն այն թռչում է դեպի երկինք և կրակի գնդիկներ է թքում այն ​​կերպարի վրա, որն իրեն ավելի շատ է դուր գալիս: Նման հարձակման դեմ օգնում է բլոկը, և ով ունի այն: Ամենաուժեղ հարձակումը դնչի դիմաց գտնվող նեղ երկար շերտն է, որի երկայնքով վիշապը կրակի շիթ է արձակում։

Resp World Bosses

Ռեյդ շեֆի հայտնվելն ազդարարվում է էկրանի կենտրոնում ահավոր հաղորդագրությամբ, որն ուղեկցվում է յուրահատուկ ձայնային դիզայնով: Եվ եթե դուք դեռ շփոթված եք, ապա մեկ-երկու ամսից կսկսեք որոշել, թե կոնկրետ ով է վերածնվել շեֆի լացից:

RB-ները միաժամանակ հայտնվում են բոլոր ալիքներում բղավոցից անմիջապես հետո: Բացառություն է կազմում Nuber-ը, որի դեպքում առաջինը տեղի է ունենում ավազի փոթորիկ, իսկ ինքը վիշապը հայտնվում է ծանուցումից ուղիղ կես ժամ հետո։ Ոչ ոք չգիտի որևէ շեֆի հայտնվելու ճշգրիտ ժամանակը, բայց rpgdon.com կայքը օգնում է որոշել մոտավոր ժամանակը, որտեղ կարող եք տեղեկատվություն գտնել Սև անապատում բոլոր ռեյդ բոսերի վերակենդանացման սկզբի մասին:

Հիշեք, որ շեֆը պարտադիր չէ, որ հայտնվի, երբ սկսվի վերակենդանացումը. նա կարող է հետաձգվել մեկ ժամով կամ նույնիսկ երկու ժամով: Բացի այդ, Discord-ում կա հատուկ ալիք, որտեղ կարող եք տեղեկանալ շեֆի կարգավիճակի մասին կոնկրետ ալիքում:

Եթե ​​ձեր գլխավոր հերոսը շատ է թափառում խաղի աշխարհով մեկ, նա կարող է ժամանակին չհասնել աշխարհի ղեկավարին և չստանալ թալան: Ի՞նչ անել այս դեպքում: Փորձառու խաղացողները օգտագործում են երկվորյակներ, որոնց նրանք անցնում են, երբ հայտնվում է համաշխարհային բոս: Դա կարող է նմանվել արդեն իսկ մղված կերպարի, որի նկատմամբ հետաքրքրությունը նվազել է կամ ստեղծվել է հատուկ ֆերմերային աշխարհի ղեկավարների համար: Կարծիք կա, որ 50 մակարդակի կերպարը կանաչ որակի սարքավորումներով հմայված +16-ով և 150 կամ ավելի հարձակման արժեքով բավարար է:

Այնուամենայնիվ, ոչինչ չի խանգարում ձեզ ավելի լավ հագցնել երկվորյակին, հարթեցնել մինչև 56-ը և օգտագործել արթնացած կամ հարթեցնել մինչև 58՝ ավելի շատ վնասելու հմտությունները ակտիվացնելու համար: Երկվորյակն ու նրա ձին պետք է թողնել Հայդելում. այստեղից ամենաարագը կարելի է հասնել աշխարհի մեծ մասը, բացառությամբ Նուվերի և Կուտումի, որոնք ձվադրում են Վալենսիայում: Դա մի փոքր հեռու է, ուստի այնտեղ սովորաբար ավելի քիչ մարդիկ են լինում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. համաշխարհային ղեկավարի մահից հետո կա ներդիր քարերի ոչնչացման հնարավորություն: Եթե ​​դուք ունեք թույլ երկվորյակ, որը շատ է մահանում, զինեք այն թանկարժեք գոհարներով: Բացի այդ, մահից հետո, ինչպես սովորական ամբոխի դեպքում, փորձը կորչում է։

Սովորական և բարձրակարգ սարքավորումների անկում

Իրականում, ոչ ոք չգիտի բարձրագույն սարքավորումները, այսինքն՝ անվանական զենքերն ու զրահները շեֆից հանելու ալգորիթմը, բայց այստեղ ամեն ինչ որոշվում է, ինչպես միշտ, պատահականորեն: Նկատվել է, որ համաշխարհային շեֆի մոտ առաջին կամ երկրորդ ճանապարհորդության ժամանակ բարձրագույն սարքավորումներ ձեռք բերելու հավանականությունը մեծ է:

Հասցված վնասը ազդում է ստացված լրացուցիչ թալանի վրա՝ Liberto և Awakened կապույտ որակի զենքի տուփեր, որոնք լավ են վաճառվում աճուրդում, ինչպես նաև որսորդի կնիքները, ոսկու ձուլակտորները, ներդիրների վերին քարերը և Կզարկայի, Կարանդայի, Նուբերի և Կուտումի կնիքները, որոնցից 100-ը։ կարելի է փոխանակել համապատասխան զենքի վրա՝ վերցնելով քվեստը: Տրամաբանական է, որ ինչքան արագ հասնեք վերակենդանացման վայր և սկսեք սպանել ռեյդ բոսին, այնքան նա ավելի շատ վնաս կհասցնի ձեզանից։ Հետևաբար, համոզվեք, որ ձեռք բերեք ևս մեկ թրթռուն ձի և զինեք նրան սրած պայտերով:

Բոսս Գիտելիք

Մի մոռացեք այնպիսի օգտակար հատկության մասին, ինչպիսին է S աստիճանը իմանալը, ինչը մեծացնում է արժեքավոր թալան գցելու հնարավորությունը: Դուք կարող եք գիտելիքներ ստանալ որոշ ղեկավարների մասին.

  • Կզարկա - Դելպենիո, Սերենդիայի հանգույցի սրբավայրի կառավարիչ;
  • Karanda - Claxtor, որը վերահսկում է Karanda Ridge հանգույցը;
  • Kutum - Desallam, Red Sand Stone Hall հանգույցի կառավարիչ;
  • Նուվեր - կարելի է ձեռք բերել Իվվելապ օազիսի որոնումից, այնուհետև կրկին տեղի փեսացու Յուջինից;

Ինչպե՞ս ստանալ անհրաժեշտ գիտելիքներ:

Մենք մեկ կերպար ենք ուղարկում գրադարանավարին Annalize in Calpheon-ում և 10 ազդեցության կետերի համար մենք հեռացնում ենք արդեն գոյություն ունեցող գիտելիքը: Մենք ուղարկում ենք երկրորդ կերպարը NPC-ին, ով տալիս է այս գիտելիքը, և մենք նորից ստանում ենք այն: Մենք անցնում ենք նիշերի միջև՝ ջնջելով գիտելիքները և նորից ստանալով այն, մինչև հասնենք ցանկալի աստիճանին:

Ռեյդի վարքագծի կանոններ

Համաշխարհային պետի մոտ ուղևորության ժամանակ խորհուրդ է տրվում հետևել համաշխարհային զրույցին. սովորաբար խաղացողները այստեղ են և տարածաշրջանի ալիքների խմբում տեղեկություններ են փոխանակում ղեկավարի առողջական վիճակի մասին և պայմանավորվում, թե հաջորդ ալիքն անցնելու համար: Մի ալիքում հողագործությամբ զբաղվելով՝ կարող եք անցնել մյուսին, եթե սառեցումը թույլ է տալիս:

Հողագործությունը սովորաբար սկսվում է առաջինից և ցուցակից ավելի ցած, այնպես որ դուք կարող եք սպանել տարածաշրջանի ղեկավարին երկուսից չորս անգամ, հատկապես, եթե այս պահին խաղացողները քիչ են: Իհարկե, ոչինչ չի խանգարում ձեզ անցնել ալիք, որտեղ ավելի քիչ մարդիկ կան. դա կմեծացնի շեֆին սպանելիս ինչ-որ արժեքավոր բան ստանալու հնարավորությունը: Հիմնական բանը սեփական գլխով մտածելն է և հրամանատարներ չփնտրել, որոնք ձեզ կասեն, թե որ ալիքով գնալ և ինչ անել հետո։

Որոշ խաղացողներ բացարձակ ապատեղեկատվություն են արտահոսում. օրինակ՝ շեֆի լրիվ HP-ի մասին այն ալիքում, որտեղ նրան վաղուց սպանել են, կամ շեֆի բացակայության մասին այն ալիքում, որտեղ նրան հենց նոր սկսել են ծեծել: Ավելի լավ է նրանց անմիջապես ուղարկել արտակարգ իրավիճակներ. փորձը ցույց է տալիս, որ նրանց մեծ մասը տրոլներ են, որոնք նույնիսկ մոտ չեն RB-ի վերակենդանացման վայրին: Համաշխարհային ղեկավարները սնվում են նույն կոնտինգենտի կողմից, և դուք շատ արագ կհասկանաք, թե ում խոսքերին կարող եք վստահել: Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս ուշադրություն դարձնել տեղացի ծաղրածուներին, ովքեր նույն կատակներն են բացում շեֆերի մասին:

Թե որ խավը ծեծել աշխարհի շեֆերին, առանձնահատուկ դեր չի խաղում։ Հիմնական բանը դա լավ անելն է. այս կերպ դուք երաշխավորված կստանաք արժեքավոր բան: Հետևաբար, ավելի լավ է ընտրել այն մեկը, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս, և ոչ թե այն, ում մասին խոսվում է, որ ամենաշատը ներծծվում է խաղում:

1. Լա Մանշը բնակեցված է գոբլիններով, նիզակակիրներով, որոնք հարմար են գյուղատնտեսական հմտությունների կետերի համար և հսկայական օգրեր։ Հենց վերջինից է նոկաուտի ենթարկվում օգրերի նվիրական օղակը՝ տալով 10-10 գրոհ, բայց չէի սխալվել, դա ռինգն էր, ի վերջո»: Օգրի մատանին այնքան հսկայական է, որ մյուս ցեղերն այն օգտագործում են որպես վզնոց:«Ամենաթանկարժեք զարդերը և, իրոք, այս խաղում առկա կաթիլները, նույնիսկ չսրված կզարկ զենքը կամ գալիք Վալենսիայի անապատի վիշապից լրացուցիչ զենքերն ավելի էժան են, քան այս ամուլետը: Կորեական պատահականության իսկական ապոթեոզ, ինչ-որ մեկը այն մշակում է ամիսներով, ամեն օր մի քանի ժամ ծախսելով օգրերին սպանելու համար, և ինչ-որ մեկը նրան նոկաուտի է ենթարկում առաջին իսկ հանդիպած օգրից: Ծախսերի կամ փողի առումով այդ տեղը հազիվ թե կարելի է հետաքրքիր անվանել, բայց միակ գինը, որը խաղացողներին դրդում է այստեղ, դա նրա գինն է: ogre մատանի, որն աճուրդում տատանվում է 40-70 մլն.


2. Ստվերների կարգի թաքնված ընդհատակյա հետևորդները խաղացողների համար օղակների անվերջ աղբյուր են, որը կոչվում է «Sign of the Shadow»՝ տալով 5-5 հարձակում: Ի տարբերություն օգրերի, օղակները ընկնում են միանգամայն սովորական ամբոխից, և մեկ օղակ ստանալու համար շաբաթներ չեն պահանջվում անզուսպ հողագործություն, ընդհակառակը, շատերն իրենց ագարակը հոսում են՝ հատուկ ճոճելով հանգույցները: Բայց կան նաև թերություններ, էքսպերսի առումով տեղը շատ միջակ է, և փողի համար ամեն ինչ բավականին տխուր է, իհարկե, Յուրիի թալիսմաններն ու շեղբերը լավ հավելում են մատանիներին, որոնք դեռ աճուրդում են 100-200 հազարով: , բայց դեռ կան շատ ավելի շահավետ վայրեր: Նույն ստվերային օղակն այս պահին աճուրդում է 4-ից 5 մլն.

3. Մրջյունների անտառը շատ անհարմար և տհաճ վայր է ինչպես հողագործության, այնպես էլ արտաշնչման համար, ամբոխները շատ ցրված են, և բավականին խնդրահարույց է դրանք հավաքել ցանկացած մեծ կույտերի մեջ, այնպես որ խաղացողները իսկապես չեն սիրում մրջյուններ աճեցնել: Այնուամենայնիվ, հարձակման համար լավագույն գոտին ընկնում է Էնցից, որը տալիս է ոչ միայն 5-5 հարձակում, այլ նաև +1 ճշգրտություն և 80 լ, իսկ վերին ներդիր քարերի մի ամբողջ փունջ ընկնում է պինոկիոյից (օրինակ՝ + 100 ձիաուժ և 20 լ. իրանում կամ 25%-ը դիմակայում է կոշիկներով նոկդաունին): Իհարկե, սկզբում դուք կարող եք ինչ-որ կերպ յոլա գնալ պարես գոտիով, բայց լավ նկատառմամբ, բոլորը հասկանում են, որ սրված Ent գոտին այս խաղի դասերի մեծամասնության լավագույն սարքավորումների տարրերից մեկն է մինչև Վալենսիայի ներդրումը: Իհարկե, գոտու գինը համապատասխանում է նրա ֆերմայի հարմարությանը` աճուրդի 35 միլիոնից։

4. Լեռներում գտնվող Կզարկայի սրբավայրը հողագործության և պոմպակայման լավագույն վայրերից մեկն է ահռելի ամբոխի պատճառով, որից 600-700 արծաթ է թափվում և Յուրիայի սայրերը, թրերն ու թալիսմանները կատարելապես թափվում են: Իհարկե, չպետք է մոռանալ Jeres հավաքածուի բոլոր մասերի մասին, որոնք ընկնում են այստեղ (այժմ նույն Jeres-ի կոշիկները լավ են գնում աճուրդի հետ 130 հազարով): Ի լրումն վերը նշված բոլորի, լավագույն քարերը, որոնցով խաղացողներն այժմ պատում են իրենց Liberty-ն՝ +1 արագություն: հարձակումներ + 1 կրիտ, որոնք հիանալի են աճուրդում 600-800 հազարով: Բայց զարդերն այստեղ էժան են ընկնում, «Սրբավայրի պաշտպանների նշանը» մատանին, որը տալիս է 4 պաշտպանություն, աճուրդից դուրս է գալիս ընդամենը 170 հազարով։ Այնուամենայնիվ, ես չեմ կարող այս մատանիները անօգուտ անվանել, սրված տարբերակով այս զարդը որոշ դասերի համար զանգվածային pvp-ի լավագույն տարբերակներից մեկն է:

5. Անտառ, որը բնակեցված է կիկլոպներով, և դժվար է այն անվանել կետ, կան նույնքան քիչ կիկլոպներ, որքան օգրերը, և չկան նիզակավոր գոբլիններ, որոնք կարող են բուծվել կիկլոպների վերածննդի միջև: Բացի այդ, ցիկլոպները նույնքան հսկայական և համառ են, որքան օգրերը, միայն 50 միլիոնանոց վզնոցը նրանցից չի ընկնում, առավելագույն ականջօղը տալիս է 5 պաշտպանություն, դասերի մեծ մասի համար անօգուտ: Չնայած սրած տարբերակով նույն բարբարոսները սիրում են այն կրել զանգվածային pvp-ի համար նույնիսկ հիմա Կորեայում, կապույտ զարդերը շատ ավելի լավ են սրվում, քան ոսկե վալենսիականը։ Ականջօղի արժեքը աճուրդում 1,9կկ-ից մինչև 2,5կկ է։

6. Հեքսայի գերեզմանատունը, որը բնակեցված է տարբեր կմախքներով, բավականին միջին տեղ է և՛ ծախսերի, և՛ փողի առումով, բայց ինչպես ստվերների կարգի լքված վանքը, այս գերեզմանատունը ականջօղերի աղբյուր է, որը խաղացողներին այդքան անհրաժեշտ է: շատ 5-5 հարձակման համար, որը կոչվում է «Կախարդի զարդ»: Հետաքրքիր կաթիլից դուք կարող եք նաև նշել կայունության հավաքածուն, որն ընկնում է կմախքներից: Աճուրդում կախարդի զարդերի արժեքը ներկայումս կազմում է 4կկ-5կկ։

Սև անապատում կա երեք տեսակի զենք.

հիմնական, լրացուցիչ և արթնացած:

Կան նաև որակական տարբերություններ՝ կանաչ, կապույտ և ոսկեգույն։

* Դուք կարող եք թարմացնել ձեր զենքերը Black Spirit-ով, օգտագործելով «Զենքի կնիքները»:

Օպտիմալ է անմիջապես գնել 7,6 կկ արժողությամբ «»՝ 100% ուժեղացման հավանականությամբ, քան շատ (շատ) գնելը 300 կկ-ով (բարելավման հնարավորությունը շատ ցածր է):

դուք կստանաք էֆեկտներ. կայծեր- Կրիտային հնարավորություն +1; պարտություն- հարձակման արագություն +1; գայթակղություն- հմտության արագություն +1:

կրիտիկական հնարավորություն +1; հմտության արագություն +1.

Սա չի վերաբերում Liberto կամ Kzarka/Nubera/Kutuma զենքերին. դրանք կարող են լինել միայն կապույտ և ոսկեգույն որակի համապատասխանաբար:

Հիմնական զենք.

Վ.-ի վրա սրված սահմանագծի հիմնական զենքի համեմատական ​​աղյուսակ

Հարձակում Slots

քարերի տակ

Ճշգրտություն Ավելացնել. էֆեկտներ
Կալիս 109-127 1 170 ավելացնել. վնաս հրեշներին +15,

Երբ անձրև է գալիս, հարձակման հզորությունը չի նվազում:

Վաճառք 106-114 1 170 Ավելացնել. վնասել մարդկանց +35, հրեշներին +15,

հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1

Էլսի 106-114 1 200 Ավելացնել. վնաս բոլոր ցեղերին +18, հրեշներին +15,

հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1

Հարձակվելիս 5 ձիաուժ վերականգնելու 5% հնարավորություն

Այն 106-114 1 170 ավելացնել. վնաս է Ainu + 35, լրացուցիչ. վնաս հրեշներին +15, հարձակման արագություն +1, կրիտ շանս: հարվածել +1
crey 113-119 2 170 ավելացնել. վնաս հրեշներին +15,

հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1

Սահմանեք էֆեկտը ավելացնելով: զենքեր:

ճշգրտություն +20

Յուրիա 112-121 1 170 Ավելացնել. վնասել մարդկանց +25, հրեշներին +15,

հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1

Ասվոլ 112-120 1 200 ավելացնել. վնաս հրեշներին +15,

հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1

Երբ անձրև է գալիս, հարձակման հզորությունը չի նվազում:

Պարես 107-115 1 170 Ավելացնել. վնաս բոլոր ցեղերին +25, հրեշներին +15,

հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1

Ռոշար 113-122 2 170 ավելացնել. վնաս հրեշներին +15,

հարձակման արագություն +1, կրիտիկական հնարավորություն: հարվածել +1

սահմանել էֆեկտը ավելացնելով: Զենք՝ անտեսել ամբոխի վերահսկման դիմադրությունը +10%

Լիբերտո 122-126 2 182 վնաս բոլոր ցեղերին +5, արտ. վնաս հրեշների դեմ +15. կրիտիկական հնարավորություն +3
Կզարկա 122-126 2 200 վնաս բոլոր ցեղերին +20, արտ. վնաս հրեշների դեմ +15. հարձակման արագություն +3
Օֆինի լույսը 126 -128 2 182 վնաս բոլոր ցեղերին +20, արտ. վնաս հրեշների դեմ +15. կրիտ շանս. հարվածել +2, հարձակման արագություն +2
Սեւ աստղ 131 — 137 2 212 վնաս բոլոր ցեղերին +18, արտ. վնաս հրեշների դեմ +48. հարձակման արագություն +3 (մոգերի համար՝ հմտության արագություն)

Լրացուցիչ զենք.

Զենքը դարձնելով կապույտ որակի : կայծեր- ավելացնել. հետևի հարձակման վնաս +1, գայթակղություն- ավելացնել. շպրտված թիրախների վնաս +1, պարտություն- ավելացնել. պառկած թիրախների վնաս +1;

Թարմացնել մինչև ոսկի (սահմանաչափ). ավելացնել. Հատուկ հարձակման վնաս +10%:

Վ.-ի վրա կախարդված լրացուցիչ զենքերի համեմատական ​​աղյուսակ

Հարձակում Պաշտպանություն Ճշգրտություն Slots Ավելացնել. էֆեկտներ
crey 14-16 32 2 Dodge 30, վնասի նվազեցում 2

Ավելացնել. վնաս հրեշների դեմ +5.

լրակազմում՝ հիմնականով զենքեր - ճշգրտություն +20

աքսիոն 40 5 1 վնասի նվազեցում 5.

Ավելացնել. հրեշի վնաս +5

Ռոշար 14-17 34 2 Խուսափում 30, վնասի նվազեցում 4.

Ավելացնել. վնաս հրեշների դեմ +5.

լրակազմում՝ հիմնականով զենք - անտեսել հսկողության դիմադրությունը + 10%

պինգոչի 14-16 32 96 1 խուսափում 25, վնասի նվազեցում 7. Ավելացնել. հրեշի վնաս +5
արցունք 13 36 1 Dodge 3, վնասի նվազեցում 33.

Ավելացնել. հրեշ վնաս +5, HP +100

Կուտումա 31-33 19 13 2 Dodge 11, վնասի նվազեցում 8

ավելացնել. վնաս հրեշների դեմ +62, անտեսել. Վերահսկիչ դիմադրություն +10%

nouvera 44-46 7 2 վնասի նվազեցում 7, ներք. վնաս հրեշների դեմ +5. Ամբողջ դիմադրություն +10%

Բարելավումներ են ավելացվել Nouver/Kutum երկրորդական զենքերում.

Դուք կարող եք արդիականացնել ձեր զենքը Կամոթի Black Spirit Processed Heart-ի միջոցով: Կատարելագործվելու ունակության վրա չի ազդում զենքի հզորացման մակարդակը, պահպանված են ներդիր քարերը։ Կամոթի վերամշակված սիրտը կարելի է ձեռք բերել՝ մեկ վերամշակված էներգիան և մեկ Կամոթի սիրտը միասին տաքացնելով:

  • Մաքս. HP +150
  • Մաքս. տոկունություն՝ +100
  • Հատուկ հարձակումներից խուսափելը՝ +10%

Թարմացվելուց հետո Nouver/Kutum Flaming Weapons-ն այլևս չի կարող գրանցվել Կենտրոնական շուկայում: Այնուամենայնիվ, «Mirror of Balance»-ով (10 միլիոն) հնարավոր է արհեստագործական նյութեր հանել և վերադարձնել Զտված սիրտը և զենքը: The Mirror of Balance-ը կարելի է գնել Duvencrune-ի NPC Hugol-ից: Արդյունահանումը կարող է կատարվել յուրաքանչյուր գյուղի դարբնոցում գտնվող NPC-ում: Ավելացրել է էֆեկտ՝ Կամոթի սրտից սև քարեր հանելու համար:

Յուրաքանչյուր դասի բոլոր լրացուցիչ զենքերն ունեն անալոգներ, տարբերությունը միայն անունների մեջ է

* Վահան Աքսիոն /հարձակվել/= Պողպատե դաշույն = Ջուբերի ամուլետ = Օրոսի շղթա = Բանալին - հատապտուղ = Սպիտակ եղջյուրի աղեղ = Էստիկ կունայ = Էստիկ շուրիկեն = Ծանր ապարանջաններ = Սաեգ հնագույն սուր * Օդապարկի վահան /HP +100/= Դաշույնի դաշույն = Ռիկի ամուլետ = Թեոս թեմդյակ = կախազարդ - շղարշ = Սպիտակ պատերազմի եղջյուր աղեղ = կունայ թարդ = շուրիկեն թարդ = պողպատե ապարանջաններ = հնագույն թրի զգեստ * Պենգոչիի վահան /ճշգրտության համար/= Բրոնզե դաշույն = Հելրիկ ամուլետ = Թայերի կապոց = փչովի բանալի շղթա = Սև մարտական ​​եղջյուրի աղեղ = Կիթար կունայ = Կիթար շուրիկեն = Կաշվե ապարանջան = Բիսանգ հնագույն սուր:

Արթնացած զենք.

Յուրաքանչյուր դաս ունի իր արթնացած զենքը, կանաչը և կապույտը կարող են արդիականացվել ոսկե որակի, դա կավելացնի մի փոքր հարձակում: Արթնացած զենքի էֆեկտներն ու հարձակումը նույնն են բոլոր դասերի համար, տարբերությունները միայն արտաքինով և անվանմամբ են: